
Animation Wizard

week 1
Magical Rhythm
1주차에는 우리가 리듬감을 느끼는 모션의 특징을 분석하고,
키프레임을 자유롭게 컨트롤해
원하는 움직임을 만들어내는 감각을 익힙니다.
애니메이션의 기본 원리부터 실무 노하우,
익스프레션 활용법 까지 폭넓게 다루게 됩니다
Orientation (강의, 예제소개)
모션 분석하기
애니메이션 법칙 알아보기
좋은 모션을 위한 키프레임 다루기 1

week 2
Magical Rhythm2
2주차에는 리듬을 한층 더 복합적으로 다루며,
동일한 동작을 다르게 표현하는 감각을 확장합니다.
Effective effects
이펙트를 단순히 ‘적용’하는 데서 벗어나,
다양한 활용 예제와 효과적인 사용법을 함께 배웁니다.쉐입레이어 활용하기
좋은 모션을 위한 키프레임 다루기 2
애니메이션 실습

week 3
3D Layer 활용하기
After Effects에서 사용 가능한 3D 모드의 차이점을 이해하고,
각 모드의 특성과 활용 방법을 익힙니다.
이펙트나 모드마다 적용 방식이 달라 헷갈리기 쉬운
3D 좌표 개념과 애니메이션 방법도 함께 정리합니다.

AE에서 3D mode 이해하기
Fake 3D 표현하기
3D 레이어를 활용한 애니메이션 실습

week 4
레이어 컴포지팅
4주차에는 개별 오브젝트를 넘어,
씬 전체를 구성하고 스타일링과 컴포지팅을 통해
완성도 있는 결과물을 만들어봅니다.
Effective effects
씬 구성에 필요한 주요 이펙트의 쓰임과 활용 방법을 익힙니다.
컴포지팅 노하우
씬 구성에 필요한 익스프레션 실습
컴포지팅 적용한 애니메이션 실습


week 5
캐릭터 디테일 입문
5주차에는 리깅 없이 캐릭터 애니메이션을 실습합니다.
아이디어 스케치 단계인 썸네일부터,
동작을 풍부하게 만들어주는 브레이크다운과 스미어까지 경험하며
생동감 있는 움직임을 만들어봅니다.
Breakdown
Smear
리깅없는 간단한 캐릭터 애니메이션 실습

week 6
리깅 & 캐릭터 셋팅
6주차부터는 본격적인 캐릭터 애니메이션 단계로 들어갑니다.
Limber를 이용해 리깅의 기본을 배우고,
Bounce와 Jump 애니메이션을 실습하며
캐릭터의 움직임을 완성해봅니다.
FK, IK 이론설명과 예시소개
Plug-in : Limber & Path 사용동작에 따라 다른 리깅 방법 파악하기
Bounce Animation
Jump Animation

week 7
캐릭터 동작 기초
7주차에는 움직임의 기본이 되는 walk & run cycle을 분석하고 실습합니다.앞서 배운 바운스 애니메이션을 응용하며, 그동안 익힌 애니메이션 이론이 자연스럽게 적용됩니다.
Walk cycle 실습
Run cycle 실습

week 8 ~ 9
Pose to Pose
마지막 8–9주에는 스포츠 종목 중 하나를 선택해
키포즈를 분석하고, 이를 이어 원하는 동작을 구성합니다.
앞서 배운 다양한 이펙트와 애니메이션 기법을 활용해
하나의 완성된 씬을 제작하는 것이 최종 과제입니다.
Key pose 분석하기
Pose to Pose 실습
씬 구성하기
최종 과제 피드백


신청 및 자세한 내용은 아래 Kindwolf Class에서 확인하실 수 있습니다.